ASK4 heeft zijn allereerste meerkernige gametoernooi op een aantal ASK4-locaties gelanceerd.
In november nodigde ASK4 studenten uit Sheffield, Leeds, Manchester en Birmingham uit om deel te nemen aan het FIFA 22 toernooi gesponsord door ASK4. Gedurende een week speelden studenten FIFA 22-wedstrijden tegen elkaar in het ASK4-netwerk om te strijden voor een hoofdprijs van £500 en een PlayStation 5-console voor een gemeenschappelijke ruimte in hun accommodatie. Het toernooi werd mogelijk gemaakt door Gfinity, een gespecialiseerd bedrijf voor gamingevenementen, en werd gehost op ask4gaming.com dankzij onze partners Ruckus en Virgin Media Business.

Ongeveer 100 spelers op meer dan 70 locaties in de vier steden deden mee aan het toernooi met als finale een plaatselijke derby tussen Sheffield en Leeds. Tyler Carter, een bewoner van West One Student Accommodation in Sheffield, kwam als winnaar uit de bus en eiste de eerste plaats op. Luke Stratton van Campus Living Villages won de tweede prijs van £150.

ASK4 ontdekte dat de gameactiviteit aanzienlijk toenam tijdens de opsluiting, vooral onder het studentencohort, met als redenen voor gaming onder andere vermaak, gezelligheid en verbetering van de geestelijke gezondheid. ASK4 wilde videospellen promoten en faciliteren voor onze studentenbewoners om een aantal van deze voordelen te realiseren.
Adam Willerton, Digital and Content Marketing Manager bij ASK4, zei:
"Tijdens de lockdown steeg de populariteit van videogames omdat mensen online games speelden om zich te vermaken en in contact te blijven met vrienden en familie. We wilden ons eigen gametoernooi organiseren als een manier om bewoners van ASK4 met elkaar in contact te brengen, voorlichting te geven over de voordelen die videospellen kunnen bieden en onze cliënten te helpen hun sociale agenda's uit te breiden. ASK4 hoopt dat het gametoernooi, dat samen met het rapport Gaming for Good werd gelanceerd, onze klanten zal aanmoedigen om toekomstige spelactiviteiten voor hun bewoners te faciliteren en hen zal helpen om de populariteit en het belang van videospellen in het leven van hun bewoners te begrijpen".
Gamen voor het goede
Gaming for Good, het nieuwste rapport in ASK4's Connected Living serie, richt zich op de dramatische stijging in populariteit van videogames tijdens de pandemie en de verschillende voordelen die gamen heeft geboden aan studenten tijdens de lockdown. In samenwerking met onze partners, Red Brick Research, voerde ASK4 een enquête uit onder studenten in het Verenigd Koninkrijk, Ierland, Duitsland en Spanje over hun gamegewoonten tijdens de pandemie en hoe de effecten van de lockdown de manier waarop ze spelen beïnvloedden. Je kunt het Gaming for Good-rapport hier lezen.